2015年9月25日 星期五

3DsMax學習之路-Day24

  今天上材質貼圖,果然是讓大家兵荒馬亂但又有趣的課程,不過老師配合大家的進度,中間的等待時間超久,結果我只好繼續處理我的職訓網站所需要的資料,幾乎60%的時間都在做自己的事,20%的時間在教同學,聽課的時間只有20%。


-----------------------------------------------本日筆記----------------------------------------------------
材質設定
一材質面板
1.按"m"或工具列->Material Editor

二面板


三將材質給物件
1.在"材質球"上按著左鍵拖曳到物件上
2.選取"物件"與"材質球"
->點"工具列"->
3.用"滴管"->吸取物件->修改材質

四材質種類
1.一般:非亮面(standard)
2.亮面:亮面(Raytrace)
3.多種材質:一個物件上多個材質(Multi/sub-Object)

五standard常用設定
1.diffuse:表面
2.self-Illumination:自發光
3.Opacity:透明度
4.specular:亮光(集中亮點)
5.Maps->Bump:    貼圖
共用性質(點後方方塊)
1.Bitmap:貼圖
2.Falloff:衰減
3.Gradient(Ramp):漸層
4.Mix:混合
5.Noise:雜訊
6.Tiles:拼接
ex:背景
1.在窗外產生Plan
2.到"材質球"
a.Diffuse小方塊->Bitmap
b.找圖片
c.點(go to parent)回上一層
d.Self-Illumination(自發光)加亮
e.點"工具列"->Show shaded In Viewport
調整"貼圖"位置
1.進入"Bitmap"中
2.Tiling:拚接數
 Offset:位移
 Rotate:旋轉(Angle)
 UVW=XYZ
六Raytrace
1.diffuse:表面
2.Reflect:反射
 Luminosity:自發光
 Transparency:透明度
 *顏色越淺,果越強
3.BUMP貼圖
  木地板
1.Raytrace
2.Diffuse->Tiles
3.standard control
 ->preset type    stack. -(拋光)
  Running..(木地板)
4.Advanced control
a.Tiles setup:(表面)
I.Texture:顏色/材質
II.Hariz/Vet..分割數
III.color/fade.色差
b.Girout setup:(分割線)
I.Texture:顏色/材質
II.Gap:線寬
5.回上一層
6.將"Diffuse"的"M"貼到"Bump"上
7.進入"Bump"的材質
I.無圖片-表面:黑
     分割線:白
II.無色差
III.GAP:向上調
IIII.回上一層
8.加入反射:
a.將"Bump"的map貼到"Reflect"
b.進入->將"表面"/"分割線"改成"深灰色"
*調整顏色
1.進入"Diffuse"的M
2.點"圖片方塊"
3.找"Output"
4.勾選"Enable color Map ->RGB
5.點"顏色控制成份高低

沒有留言:

張貼留言