2015年8月29日 星期六

3DsMAX學習之路-Day6

  今天的課程開始進入直接編輯3D物件的操作,這很需要對3D空間有一定的認識才能理解,所以同學間的差距又再次拉大了,只能說大家加油了;不可能為了少數人的進度而拖延到大家的進度,我覺得講師己經是很放慢速度再教了,再慢下去的話,三個月內大概也很難學到符合業界需要的技術。

-------------------------------------------以下是今日筆記---------------------------------------------
編輯3D
Modifier List -> Edit Poly
=>Vertex :點
   Edge   :邊
 Border :無面的邊
 Polygon:面
 Element:實體

Ex:沙發-座墊
1.產生一個BOX =>50x50x10
 =>segs(邊數):10x10x5
2.選取box->Modifier List ->Edit Poly
3.製作斜面
a.到[Edge]->選取上方40個邊
*點其中一個邊->點[Ring]/[loop]
 (平行) (連續)
b.找[Chamfer]->點小方塊(caddy)
c.輸入數值->點[OK]
*segment :圓角
4.建立凹槽:
a.到[Polygon]模式
b.選取先前製作40個面
*配合視與[]/[](窗/框選)
c.點[Bevel]小方塊
I.Local Narmal :(順著造型面)
II.Bevel Hight :高度(正/負值)
III.OutLine:斜度(正/負值)
->點[OK]
ex:Hight :負值(往下):[Outline]:負值(內縮)

凹槽練習




5.產生平滑
a.回到Edit Poly]
b.Modifier List -> Turbosmooth
c.Iteration: 數值增加(2~3)

6.局部下凹:
a.Modifier List -> Edit Poly(再給一個)
b.到[Vertex]模式
c.選取4~5個點
d.展開[Soft Selection]
 -> 勾選Use Seft selection
 -> Falloff:數值向下

整體平滑及局部下凹


扶手:
1.到[Top]產生[ChamferBox]
*Create面板->Germerty->Extended
  ->尺寸:自訂
2.到[Modify]面板
 ->調整尺寸
 *Segs:數值向上
3.產生彎曲
a.Modifier List -> Bend
b.Angle:數值向上調整角度
c.Limit Effect 勾選
d.Upper Limit :數值向上
e.展開[Bend]->到[Gizmo]
->將軸心往上移
->回到[Bend]
*角度可以加大(正/負值代表方向)
*Direction: 方向
扶手製作練習
扶手飾條
1.選取3D物件
2.Modifier List -> Edit Poly
3.到[Edge]模式
 ->選取邊緣
 *配合[Ring]/[Loop]
4.複製造型
點[Create Shape]小方塊
->指定名稱
->勾選 Linear ->OK
->回到[Edit Poly]
扶手飾條練習

沙發組合成品嘗(之後有加上椅腳)

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