-------------------------------------------以下是今日筆記---------------------------------------------
編輯3D
Modifier List -> Edit Poly
=>Vertex :點
Edge :邊
Border :無面的邊
Polygon:面
Element:實體
Ex:沙發-座墊
1.產生一個BOX =>50x50x10
=>segs(邊數):10x10x5
2.選取box->Modifier List ->Edit Poly
3.製作斜面
a.到[Edge]->選取上方40個邊
*點其中一個邊->點[Ring]/[loop]
(平行) (連續)
b.找[Chamfer]->點小方塊(caddy)
c.輸入數值->點[OK]
*segment :圓角
4.建立凹槽:
a.到[Polygon]模式
b.選取先前製作40個面
*配合視與[]/[](窗/框選)
c.點[Bevel]小方塊
I.Local Narmal :(順著造型面)
II.Bevel Hight :高度(正/負值)
III.OutLine:斜度(正/負值)
->點[OK]
ex:Hight :負值(往下):[Outline]:負值(內縮)
![]() |
凹槽練習 |
5.產生平滑
a.回到Edit Poly]
b.Modifier List -> Turbosmooth
c.Iteration: 數值增加(2~3)
6.局部下凹:
a.Modifier List -> Edit Poly(再給一個)
b.到[Vertex]模式
c.選取4~5個點
d.展開[Soft Selection]
-> 勾選Use Seft selection
-> Falloff:數值向下
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整體平滑及局部下凹 |
扶手:
1.到[Top]產生[ChamferBox]
*Create面板->Germerty->Extended
->尺寸:自訂
2.到[Modify]面板
->調整尺寸
*Segs:數值向上
3.產生彎曲
a.Modifier List -> Bend
b.Angle:數值向上調整角度
c.Limit Effect 勾選
d.Upper Limit :數值向上
e.展開[Bend]->到[Gizmo]
->將軸心往上移
->回到[Bend]
*角度可以加大(正/負值代表方向)
*Direction: 方向
![]() |
扶手製作練習 |
1.選取3D物件
2.Modifier List -> Edit Poly
3.到[Edge]模式
->選取邊緣
*配合[Ring]/[Loop]
4.複製造型
點[Create Shape]小方塊
->指定名稱
->勾選 Linear ->OK
->回到[Edit Poly]
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扶手飾條練習 |
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沙發組合成品嘗(之後有加上椅腳) |
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