2015年8月25日 星期二

3Ds Max學習之路-Day2

  原以為找到一份不錯的工作可以重回職場好好拚一下,沒想到只有短短四個月就面臨再次被資遣的命運,原本想報JAVA程式班報不到,因緣際會報到空間設計規劃班,然後剛好又有算命的說我適合找水屬性的工作,設計業算是水屬性的,所以就硬著頭皮上了,相較起程式設計,我對工業設計類軟體的經驗幾乎沒有,但對於軟體操作倒是不擔心,畢竟大部份的軟體操作,都有一些共用的法則可以延用;接下來,希望自己能每天都把上課的內容記下來,並且做成一份blog筆記。

Day1-Day2

  開課第一天的上半天都是在做一些行政作業及課務宣導,所以到了下午才開始上課,老師先談了一些空間設計學習上的概念,同時也給大家打強心針,希望大家不要怕,只要照著步驟學,400小時後,大家都是高手之類的;我倒覺得我幾年前自己花了七天時間把sketchup搞熟到做出自己房間的3D模型這件事比較可以說嘴一下,不過對於可以學習新軟體這件事,我倒是很開心並期待的。

  因為聯成電腦教室的電腦每次重開機都會重設一次,所以我放棄在上面裝自己的常用軟體,取而代之的是先用純文字的內建軟體做筆記,再加上小畫家做截圖,回家再整理,不過之後考慮改用IPad來做筆記會更快一些。

----------------------------------------------以下是Day1筆記-----------------------------------------------
3Ds Max 操作
一介面
下拉式功能表
工具列
面板
繪圖區
時間軸
二基本操作
1.滾輪
a.往前/後 ->拉近/拉遠
b.按著移動->平移圖面
c.[ALT]+平移圖面->翻轉視圖

2.create 面板->建立圖形
modify面板->修改圖形

3.繪製完成 -> 點[工具列] ->[select object]
4.點[右下角] ->視埠一個/三個縮放
5.刪除物件
a.點[]選取物件
b.按[delete]鍵
6.復原
a.點[<-]
b.ctrl + z

7.調整物件
a.十字方向->移動
b.旋轉
c.比例
功能按鈕圖示上按右鍵->調整數值
8.選取物件
    點[工具列]->碰到就算選取
              選到全部才算
9.複製物件
    shift+移動
    選取物件後 ctrl + v(原地)
[copy]:複製為獨立物件
[instance]:複製物件相互關聯

10.繪圖區
[+][Top][Wireframe]
       視圖   視覺型式

視覺型式(右鍵)
描影:shaded + Edge Faces
線架構: wireframe

作業:簡單的桌子含抽遞門板


----------------------------------------------以下是Day2筆記-----------------------------------------------

編輯2D
modifier List -> Edit spline
=>  vertex : 點
segment : 線段
spline : 連續線

範例(TV櫃)
a.到[front]視圖
 產生[Rectangl]
 =>尺寸:自訂(210x50)

b.到[Modify]面板
 ->Modifier List -> Edit spline

c.產生厚度:
I.進入[spline]模式
II.選單[連續線](點左鍵->變紅)
III.找[Outline]->輸入數值(ex.2)

d.繪製線段
I.到[segment]模式
II.選取線段
III.配合sgift +(移動)(複製線段)

e.修剪 / 延伸物件
I.到[spline]模式
II.點[Trim](修剪) / [Extend]延伸
III.點[圖形]
IIII.到[vertex]模式
->選取全部的點 -> 點[Weld](焊接)

f.回到[Edit spline]指令

g.長成3D
I.Modifier List -> Extrude(擠出)
II.Amount (數值)


門範例
1.到front
->產生[Rectangle](210x50)
2.到[Modifier List] -> Edit spline
3.到[spline]模式 ->Outline :(5~10)
4.到[segment]模式 ->調整大小與位置
5.回到[Edit spline]
6.Modifier List -> extende -> Amount :5~6
7.Ctrl+v -> copy(原地貼上)
8.到原本的[Edit spline] -> spline 模式 -> 刪除外部線段
9.回到[extrude]->amount (0.5~1)
10. 調整前後位置


    結合:Attach
1.產生多個物件(2D)
2.任選一個2D物件
 ->Modifier List -> Edit spline

3.點[Attach] -> 選取其他物件
 點[Attach Mult]
->可以透過名稱選取物件

[點]模式:
I.Edit spline -> vertex模式
II.選取[點] -> 右鍵
=>Bezier:曲線
 Bezier Corner:單邊曲線
 Corner:尖角
 Smooth:平滑

點[Refine]在物件上點左鍵 =>可以加入點


長成3D:
1.Extrude:往垂直方向長成3D
2.Bevel:有斜角(outline)的Extrude
3.Lathe:繞著軸輚成3D
4.Sweep:沿著路徑長成3D
5.Bevel Profile:類似[Sweep],圍繞部份為實心

Bevel:
1.產生2D圖形
2.Modifier List -> Bevel
3.Level 1 :
Height: 高度
Outline:斜角
最多到[Level 3]

                Lathe:
1.產生圖形一半
2.Modifier List -> Lathe
3.I.Degress: 角度(0~360)
 II.segment:邊數(3以上)
 III.Align:[軸]對齊
 =>[Min]:左
   [Center]:中
[Max]:右
展開"Lathe"點"Axis"可自行調整軸位置



     本日作業,配合上午門板的練習,做一個門把出來

沒有留言:

張貼留言