2015年8月25日 星期二

3dMax學習之路-Day3

  今天上課的重點是sweep,主要就是讓造型跟著一個路徑做立體成型,這是滿重要的功能,很多設計相關的軟體都有類似的東西,不過,今天也是同學程度開始明顥有落差的一天,所以老師把速度放慢,然後整個下午都在拿一個櫃子的例子在複習前兩天講的東西。

-----------------------------------------以下是Day3的筆記--------------------------------------------
sweep
1.產生一條路徑
2.Modifier List -> sweep
3.[Use Built - In selection] (內建)
 [Use Custom Section ](自行繪製)
 =>點[pick]or[]
4.調整大小
內建 => 調整[Parameters]
自行繪製=>調整圖形大小(不能用比例)
5.[Sweep Parameters]
I.Mirror xy/yz plan :造型,方向
II.x,y,angle:微調
III.九宮格圖示:對齊位置


造型及路徑繪製範例
Mirror 鏡射:產生對稱物件
1.產生圖形
2.點[工具列]->Mirror
3.選取鏡射方向的軸
4.選取[copy]or[Instance]
5.點[OK]
6.自行移動位置
Mirror 中有[offcet]可調整位置
櫃腳的部份採用lathe轉90度的方式來產生造型,再鏡射到四個角

基準軸
1.選取物件
2.到[ ]面板
->點[Affect privot only]
3.調整軸位置
4.再點一次[Affect privot only]
[Reset Privot]重置軸位置

連接物件
1.點[工具列]->select and Link
2.在[A物件]上按著左鍵
->到[B物件]上,才放開
A 連接 B

1.利用連結物件的方式把門板,玻璃及門把連結起來
2.利用改變軸心的方式讓櫃門可以打開

----------------------------------------------------課間練習------------------------------------------------
  因為今天的練習時間很多,所以我針對抽屜的畫法做了一下研究,原本老師的做法是在TOP畫出框體後,複製相同框體再刪去內圈後壓成底板,最後單獨在Front畫面板做結合,我則是在思考有沒有可能讓步驟再更精簡一點,原本是想用sketchup的概念,在平面圖上把線段切割好後拉出形體,但是發現在MAX 做這件事有點麻煩,最後得到的結論是在做完底板後,再複製一次框體,然後同樣是刪去內圈,但是改從另一面來壓扁立面體變成面板,這樣就能確保三個部件都在同一個基準的位置上發展,也不用再去對齊得要死。


-----------------------------------------------課後練習-------------------------------------------------------

  回家後複習了一下上課的東西,打算開始來每天找一樣房間裏的東西來練習,今天先找的是一個IKEA買來的四格櫃做練習,雖然可以利用矩形的方式再加上個十字就簡單解決,但我比較想要呈現的是組裝傢俱的完格各部件的樣子,一塊一塊拉出來再複製去排列也是個方式,但那是第一天的課程內容;所以我採用的做法是先拉出一個口字型的框體後,利用原地複製的方式,把上下左右四塊板子做出來,因為有第一個口字型的框體當基底,所以在改變複製出來的框體大小時,對齊就變得簡單多了。







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